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创建时间:06-08

论现场扩声及录音工程中主要音频效果器的用法异同

随着科技日新月异的发展,大量用于录音及现场扩声的音频效果处理器陆续的出现,其目的就是为了能够最大可能性的使艺术家们的创作及作品的还原再现能达到要求。可以说音频效果处理器已经在录音及现场扩声工程中有了不可或缺的地位。但是,由于两工程的主要音频效果处理器的设计原理相同,在现实生活及工作中,有的录音师可能在某种条件下会充当现场调音师,而有的现场调音师也会在某种场下合充当录音师,这种情况在当今社会对综合性人才需求迫切的大环境下时有发生。就录音而言,因为在一个录音室内进行操作时,从室内的建筑声学来说它的混响、混响时间都在按照前期的设计一成不变的,而所有的外围因数都可以得到控制,通常基本上不会出现声反馈的情况,声音在录制完之后才会使用各种音频效果处理器对其进行加工、染色,且可以不断反复的进行聆听以求最完美的艺术效果;而对现场扩声来说,它的工作环境相比之下比录音的工作环境来得复杂得多,从声学的角度来说现场的混响及混响时间根本得不到一个固定值,那是因为不可控制的因素太多,(如:观众的数量多少、现场噪音等)所以现场的声音要比在录音室内难控制,当然在对声音的处理上要想达到理想的效果就要难很多,甚至在有些声学环境不好的情况下,有时会发生为了克服它使扩声系统本身的安全受到保障而把对声音的处理这个环节搁在一边。从艺术角度来说的话,录音中可对声音处理时可反复聆听,而现场扩声时要想对声音加工、染色的机会只就有一次了,所以当一个没有现场扩声经验的录音师或当一个没有录音经验的调音师在某些情况下工作在效果器原理相同但用法截然不同的场合,最终因为各自的职业不同所以面对相同的效果器往往都会依照职业习惯进行调节。
本文就以上实际工作中可能出现的问题作为论述的基础,就录音及现场扩声工程当中的运用较多、原理相同的主要音频效果处理器做为平台,将录音及现场扩声工程中的环境对比作为依据对两种环境下的主要音频效果处理器的作用作对比。


二、    研究的基本内容,拟解决的主要问题:
一、现场扩声和录音工程中主要效果处理器的概念及工作原理
(一)、主要音频效果器的分类
(二)、主要音频效果器的原理
二、现场扩声工程和录音工程中的环境对比
(一)、现场扩声(剧场)工程的声学环境
(二)、录音工程(仅指录音棚内)的声学环境
三、现场扩声和录音工程中主要效果器的主要用法对比
(一)、均衡器
(二)、压缩器
(三)、混响器

目   录

摘要……………………………………………………………………………Ⅰ
Abstract…………………………………………………………………………Ⅰ
绪论……………………………………………………………………………1
一、 现场扩声和录音工程中主要效果处理器的概念及工作原理…………1
    1. 主要音频效果器的分类………………………………………………1
    2. 主要音频效果器的原理………………………………………………2
二、现场扩声工程和录音工程中的环境对比…………………………………5
    1. 现场扩声(剧场)工程的声学环境…………………………………5
    2. 录音工程(仅指录音棚内)的声学环境……………………………7
    3. 录音和现场扩声工程中声学环境的总结……………………………8
三、现场扩声和录音工程中主要效果器的主要用法对比…………………8
    1. 均衡器…………………………………………………………………8
    2. 压缩器…………………………………………………………………13
    3. 混响器…………………………………………………………………15
结语……………………………………………………………………………17

注释……………………………………………………………………………18
参考文献………………………………………………………………………18
谢辞……………………………………………………………………………19
 

绪论

录音及现场扩声工程都是创造听觉艺术的系统工程,它们涉及到音乐学、音乐声学、生理学、心理声学、建筑声学、音乐美学、信息论、控制论、系统论等诸多学科,又是由艺术家们和录音及现场扩声工作者通力合作才能实现的艺术创作。
随着科技日新月异的发展,大量用于录音及现场扩声的音频效果处理器陆续的出现,其目的就是为了能够最大可能性的使艺术家们的创作及作品的还原再现能达到要求。可以说音频效果处理器已经在录音及现场扩声工程中有了不可或缺的地位。但是,由于两工程的主要音频效果处理器的设计原理相同,在现实生活及工作中,有的录音师可能在某种条件下会充当现场调音师,而有的现场调音师也会在某种场下合充当录音师,这种情况在当今社会对综合性人才需求迫切的大环境下时有发生。就录音而言,因为在一个录音室内进行操作时,从室内的建筑声学来说它的混响、混响时间都在按照前期的设计一成不变的,而所有的外围因数都可以得到控制,通常基本上不会出现声反馈的情况,声音在录制完之后才会使用各种音频效果处理器对其进行加工、染色,且可以不断反复的进行聆听以求最完美的艺术效果;而对现场扩声来说,它的工作环境相比之下比录音的工作环境来得复杂得多,从声学的角度来说,现场的混响及混响时间根本得不到一个固定值,那是因为不可控制的因

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